Saya ingin mengajari anak-anak saya kekuatan pertumbuhan majemuk, demonstrasi apa yang dapat menjadi bagian dari mereka?

cfogelberg 08/13/2017. 10 answers, 7.505 views
toddler pre-schooler activities money family-activities

Seperti semua orang tua, kami ingin anak-anak kami menjalani kehidupan yang bahagia. Salah satu komponen penting untuk itu adalah memberi mereka alat dan pengalaman mental sehingga mereka dapat membuat keputusan ekonomi yang baik dalam hidup mereka.

Ini menantang karena pemasaran konsumen sangat efektif saat ini. Ini juga merupakan norma budaya untuk menghabiskan semua penghasilan Anda (atau lebih) dan tidak menyimpan apa pun. Di sisi lain, pertumbuhan gabungan sangat kuat dari waktu ke waktu, jika Anda hanya memberinya waktu untuk melakukannya.

Jadi apa artinya ini adalah bahwa salah satu hal yang ingin kita lakukan adalah membantu anak-anak kita tumbuh dengan keseimbangan yang sehat dari kepuasan yang tertunda vs segera. Memiliki pengalaman mendapatkan manfaat dari pertumbuhan majemuk adalah bagian penting dari itu, penangkal yang dapat diingat terhadap tekanan untuk mengkonsumsi sekarang.

Jadi kami mencari contoh pertumbuhan majemuk dan eksponensial yang dapat kita alami bersama dengan anak-anak kita dalam jangka waktu yang lebih pendek (hingga 1 tahun). Untuk menjadi jelas, pengalaman tidak harus finansial atau ekonomi, mereka hanya harus menjadi pengalaman. Apa yang bisa kita lakukan?

Sebagai konteksnya, anak-anak adalah 2yo dan 4yo - jadi mereka masih muda, tetapi mulai muda dan membantu mereka memiliki pola pikir yang benar sejak awal sangat penting bagi kami.

Sebagai contoh hal-hal yang tidak dihitung, dan mengapa ...

  • "Anda dapat memiliki 1 cookie sekarang, atau 2 cookie besok, atau 4 cookie sehari setelah ..."
    • Tapi itu bukan pertumbuhan gabungan yang nyata, hanya Mummy atau Daddy dengan aturan yang lucu
  • Menyimpan uang di rekening bank dengan mereka
    • Kami melakukan ini untuk kebiasaan menabung, tetapi tingkat bunga di Inggris kurang dari inflasi sehingga tidak menunjukkan pertumbuhan majemuk
  • Berbagi keuangan kami dengan mereka
    • Kami melakukan ini, tapi itu hanya pelajaran lain dan bukan pengalaman yang mereka miliki
  • Mendorong mereka untuk menghemat uang mereka dengan mengingatkan mereka tentang manfaat dari kepuasan yang tertunda
    • Kami melakukan ini, tetapi itu juga tidak menunjukkan pertumbuhan majemuk

EDIT: Ada banyak jawaban yang bagus untuk pertanyaan ini, dan yang lain telah menyoroti aspek penting lainnya untuk melek finansial yang baik. Misalnya risiko, konsumsi vs tabungan, waktu yang dibutuhkan. Terima kasih semuanya telah berbagi wawasan dan keahlian Anda!

5 Comments
7 anongoodnurse♦ 07/30/2017
Mungkin membantu Anda untuk membaca tentang pada usia berapa seorang anak dapat menunda kepuasan, dan dalam keadaan apa. Saya pikir ini adalah pertanyaan yang menarik, dan saya suka jawaban James Jeremy (saya akan menanam berbagai macam labu sendiri), tetapi anak-anak usia ini umumnya tidak "melakukan" kepuasan yang tertunda, dan jika mereka melakukannya, menit, bukan hari.
11 AnoE 07/31/2017
-1 karena saya tidak melihat bagaimana hal ini dengan cara apa pun, mode atau bentuk mungkin atau berguna untuk 2 / 4yo. Jika Anda mempostingnya bukan dengan tag "balita" atau "pra-sekolah", maka saya akan menyarankan buku bagus "Perangkap Hak" yang memberi Anda alat pengajaran (untuk anak-anak yang lebih besar) untuk mengajarkan seluruh uang / masalah perbankan / tabungan / pengeluaran dan membuka jalan untuk menambahkan minat dengan cara yang praktis. Tapi seperti pertanyaannya sekarang, itu dirumuskan dengan cara yang membuat tidak mungkin bagi saya untuk menulis jawaban yang tidak menyangkal istilah Anda ...
6 Rose Hartman 07/31/2017
Saya setuju dengan beberapa komentator lainnya bahwa 2 dan 4 sedikit terlalu muda untuk pelajaran yang Anda pertimbangkan karena rentang waktu yang panjang yang terlibat. Mengapa tidak hanya fokus pada gagasan "menabung" sekarang, mencapainya sebagai kebiasaan, dan kemudian membangun mengapa dan bagaimana itu matang? Memberikan salinan "Perang dan Damai" kepada seorang balita tidak akan memberi mereka lompatan awal dalam membaca --- menumbuhkan minat pada bahasa dan perhatian terhadap bunyi ujaran. Satu langkah pada satu waktu.
3 Delioth 07/31/2017
Terkait: XKCD
5 Cort Ammon 07/31/2017
"Tapi itu bukan pertumbuhan majemuk yang nyata, itu hanya Mummy atau Daddy dengan aturan lucu" Hal yang lucu tentang itu adalah, dengan minat dalam ekonomi, itu hanya bank dengan aturan lucu!

10 Answers


Jeremy Jameson 07/30/2017.

Inilah cara hebat yang tidak ada hubungannya dengan uang, tetapi sesuatu yang nyata yang lebih mudah dipahami oleh para remaja.

Plants!

Apa yang ingin Anda lakukan adalah mendapatkan benih-benih warisan-kelas - jenis yang akan menumbuhkan tanaman yang kemudian membuat benih mereka sendiri yang akan menghasilkan lebih banyak tanaman. Semacam kacang mungkin pilihan yang baik, tetapi melihat ke berbagai pilihan dan memilih sesuatu yang akan menarik bagi seluruh keluarga (idealnya, sesuatu yang lezat).

Libatkan mereka dalam proses bertunas, pindah, dan merawat tanaman. Jelaskan bagaimana Anda investing air, nutrisi tanah, waktu, dan energi (baik langsung dari pekerjaan Anda sendiri, dan secara tidak langsung melalui paparan matahari) untuk membantu tanaman tumbuh dan menghasilkan lebih banyak biji. Kemudian ketika tiba waktunya untuk memanen benih itu, mulailah proses lagi - tetapi kali ini bertujuan untuk menumbuhkan beberapa tanaman lagi. Mereka dapat membantu dengan lebih banyak pekerjaan selama ronde ke-2 ini karena mereka sudah melalui proses dengan Anda sekali.

Jika Anda memiliki ruang, Anda juga bisa pergi dengan sesuatu yang benar-benar berdampak seperti pohon buah. Anda bisa mendapatkan gagasan tentang berapa lama ini (beberapa tahun) dari situs seperti ini:

https://www.starkbros.com/growing-guide/article/how-many-years

Seiring waktu, mereka akan mendapatkan pelajaran berharga tentang bagaimana pengaturan proses yang konstruktif dalam bermain melalui penerapan input yang disiplin selama jangka panjang dapat menghasilkan hasil yang mengesankan.

5 comments
1 not store bought dirt 07/30/2017
Bidang bunga liar yang Anda buat bisa berdampak sangat tinggi, tetapi tikus atau mungkin sejenis serangga mungkin lebih cepat, dan dikuasai dengan hewan pengerat atau jangkrik bisa menjadi pelajaran yang langgeng terutama jika anak itu harus berpartisipasi dalam perawatan.
4 anongoodnurse♦ 07/31/2017
Saya suka ide menggunakan biji. Satu-satunya kelemahan adalah sifat musiman pertumbuhan tanaman. Diperlukan waktu satu setengah tahun bagi sebagian besar jenis bibit tanaman untuk tumbuh, dewasa, menghasilkan benih, dan benih untuk tumbuh / tumbuh hingga dewasa lagi untuk menunjukkan efek multiplikasi. Lebih baik menunjukkannya hanya dengan bijinya, misalnya 16 biji jagung bisa menjadi ribuan biji jagung dalam beberapa bulan, atau satu biji labu dapat menghasilkan ratusan biji, dan nilai makanan yang baik dalam daging juga. Bagaimanapun, ini adalah pelajaran jangka panjang, terlalu lama bagi anak-anak kecil untuk menghargai.
5 Jeremy Jameson 07/31/2017
Itu poin yang bagus. Saya ingin mencatat satu pengecualian, bagaimanapun, bahwa perkembangan perolehan majemuk jarang cepat (terutama dalam arti alamiah), dan di mana biasanya ada risiko tinggi yang terlibat (misalnya permainan kasino). Gulma seperti dandelion mungkin dapat dengan cepat menggambarkan konsep dengan tanaman, tetapi kebanyakan orang menganggap gulma sebagai gangguan alih-alih aset (meskipun sifat dandelion yang dapat dimakan). Yang sedang berkata, saya akan setuju bahwa pelajaran ini akan lebih mudah diamati dan diserap oleh anak-anak usia sekolah.
2 anongoodnurse♦ 07/31/2017
Oooh, aku tidak memikirkan dandelion ... (untuk meneliti siklus hidup dandelion ...) Oh, dan anak-anak biasanya sangat suka dandelion. Anda mungkin telah menemukan tanaman yang sempurna untuk anak-anak (tetapi mungkin tidak terlalu banyak ibu & ayah)!
1 Ralph Bolton 07/31/2017
Bukan untuk pertumbuhan majemuk, tetapi hanya untuk bersenang-senang itu telah mengajari saya bahwa itu juga berguna untuk mencoba menanam sesuatu di lebih dari satu tempat di kebun Anda. Kadang-kadang tanaman hanya tidak tumbuh, atau hama akan mendapatkan yang lebih baik dari mereka atau apa pun - mencoba menumbuhkan hal yang sama di dua atau lebih tempat memberi Anda sedikit lebih banyak peluang untuk sukses (tidak ada yang tumbuh adalah pengalaman yang cukup membosankan). Itu sebenarnya juga informasi yang berguna dalam perencanaan keuangan - bank mungkin dijamin oleh pemerintah, jadi cukup aman, tetapi banyak pilihan lain tidak.

Honza Zidek 07/31/2017.

Ada banyak board games di pasar yang dirancang persis seperti ini.

Ide keseluruhan dari game semacam ini adalah Anda mendapat points (XP) dan money . Points penting pada akhirnya - mereka membuat skor akhir. Money hanya penting dalam perjalanan gim, Anda membutuhkannya untuk mendapatkan XP tetapi itu not the goal dari gim tersebut. Permainan biasanya bekerja dengan cara yang pada awalnya Anda memiliki sangat sedikit uang. Jika Anda membelanjakannya untuk XP di awal permainan, Anda kalah. Game ini memaksa Anda untuk menginvestasikan uang untuk mendapatkan pertumbuhan majemuk, maka Anda mungkin mulai menghabiskannya. Menemukan keseimbangan yang tepat antara belanja dan investasi bekerja seperti dalam kehidupan nyata.

Ide pertama saya adalah Saint Petersburg (10+), Agricola (12+), Splendor (10+) tetapi ada banyak permainan lainnya, saya yakin Anda akan menemukan sesuatu yang juga untuk anak-anak yang lebih muda. Temukan klub permainan papan lokal Anda atau dealer permainan papan yang baik (mereka banyak acara di mana Anda dapat bermain dan membeli apa yang Anda suka) dan meminta mereka untuk meminta nasihat.

2 comments
2 Mark K Cowan 07/31/2017
+1, permainan papan mendapatkan ekonomi, keuangan, negosiasi, dan strategi kepada orang-orang secara brilian
Weckar E. 08/02/2017
Saya pribadi menemukan Chicago Express untuk menjadi permainan papan yang relatif sederhana yang melakukan hal ini dengan sangat baik. Peringkat Usia adalah perkiraan yang terlalu tinggi menurut saya (meskipun tentunya tidak ramah terhadap balita).

josh 07/31/2017.

Jika mereka dapat menghitung dengan baik maka di sini adalah tantangan yang cepat dan mudah Anda dapat mengaturnya:

Tantang mereka untuk menempatkan sebutir beras di kotak pertama papan catur / catur / draft. Kemudian minta mereka menempatkan dua di alun-alun kedua, 4 di depan, 8 di depan, ... Mereka akan segera menyadari ketidakmungkinan tugas dan akan belajar bunga majemuk / pertumbuhan sangat kuat !!

Ini masalah yang sangat terkenal. Total biji-bijian akan menjadi sesuatu seperti 18.000.000.000.000.000.000.

Sekarang mereka telah melihat pertumbuhan kekuatan majemuk Anda dapat membuat permainan lebih menarik bagi mereka. Seperti yang disarankan Valthek dalam komentar, Anda dapat bermain melawan mereka dengan memiliki dua papan, satu untuk Anda dan satu untuk mereka dan jutaan gaya manis / permen. Anda kemudian dapat memainkan strategi tabungan / investasi sementara mereka cenderung makan permen mereka ketika mereka datang. Untuk membuat gim lebih realistis, miliki pasangan Anda atau badan netral lainnya sebagai "bankir" sehingga mereka tidak berpikir bahwa Anda hanya membayar lebih banyak manisan atau membuat aturan saat Anda pergi.

5 comments
josh 07/31/2017
@HonzaZidek Ini sangat jelas menunjukkan "kekuatan pertumbuhan majemuk" dan memberikan "demonstrasi bahwa mereka dapat menjadi bagian dari?" sesuai judulnya.
3 Valthek 07/31/2017
Saya akan menyarankan membuat kuadrat total menjadi angka yang lebih mudah dikelola, seperti 16. Pastikan Anda memiliki dua atau lebih papan, satu untuk Anda dan satu lagi untuk anak-anak. Setiap hari, beri mereka satu permen (mungkin M & M atau permen serupa) atau gandakan jumlah permen yang mereka miliki. Biarkan mereka memilih apakah akan memakannya atau tidak. Mereka akan segera melihat bahwa Anda dapat dengan mudah memakan beberapa permen dan masih mendapatkan lebih banyak permen daripada yang Anda hasilkan.
2 josh 07/31/2017
@Valthek ide bagus memiliki dua papan - perbandingan langsung jauh lebih mudah daripada mencoba membuat mereka mengingatnya. Itu bisa dilakukan pada papan ular dan tangga karena ini mungkin lebih akrab bagi mereka. jutaansweets.co.uk/content/our-range akan menjadi pilihan manis yang sangat baik. Ketika mereka lebih tua Anda dapat memperkenalkan ular sebagai tagihan yang tidak terduga dan lain-lain. Itu mungkin menekankan pelajaran "menyingkirkan sebagian untuk hari hujan".
3 Ole Tange 08/01/2017
"Untuk membuat permainan lebih realistis, miliki pasangan Anda atau badan netral lainnya sebagai" bankir "sehingga mereka learn that bankers make peraturan saat Anda pergi."
1 josh 08/02/2017
@OleTange Sangat pintar. Itu membuat saya tertawa.

Danikov 08/01/2017.

Ada dua masalah mendasar di sini.

Pertama, setiap demonstrasi bunga majemuk, jika dilakukan dengan benar, mulai membutuhkan banyak sekali hal yang diperparah menjadi demonstrasi yang valid dan menarik. Ini mengarah pada godaan untuk menggunakan sesuatu yang tidak berarti atau tanpa nilai, katakanlah sebutir beras, yang berarti Anda meminta mereka untuk tidak hanya belajar pelajaran tetapi mempelajarinya dengan memproyeksikan nilai ke sesuatu yang tidak berharga bagi mereka. Sebagian besar anak terlibat lebih baik dalam pelajaran yang melibatkan sesuatu yang secara naluriah mereka nilai untuk mempertahankan minat mereka.

Yang kedua adalah bahwa sebagian besar manfaat dari bunga majemuk terjadi selama periode waktu yang besar, yang dapat menyulitkan menjaga koherensi pelajaran atau menggoda untuk mengajar dengan cepat dengan permainan, yang mungkin melemahkan perlunya kesabaran yang diperlukan untuk mendapatkan manfaat dari senyawa. bunga.

Salah satu contoh pertumbuhan majemuk yang lebih baik adalah dengan hewan pembiakan cepat. Dalam satu minggu, dengan satu divisi per hari, satu hal berlipat ganda menjadi 64 hal. Jika Anda memproyeksikan perilaku ini ke barang-barang bernilai kecil, katakanlah permen seperti jelly beans, jumlah yang terlibat tidak terlalu berlebihan (mungkin mengekangnya hingga 6 hari untuk memastikan maksimum 32). Tempatkan kacang jelly ke dalam sejumlah cawan Petri dan beri label. Periksalah sekali sehari ketika sebuah suguhan pantas dan tawarkan kesempatan untuk mengambil / memakan beberapa, tetapi tidak semuanya, dari masing-masing hidangan (setidaknya satu harus tetap 'tumbuh'). Dorong mereka untuk meninggalkan beberapa hidangan yang lebih lengkap untuk 'tumbuh lebih cepat', mungkin menyisihkan satu piring untuk Anda sendiri untuk menunjukkan manfaat dari tidak menarik sama sekali.

Setiap malam, Anda mengalikan suguhan dengan tepat dan, setiap minggunya, Anda mengatur ulang eksperimen untuk menjaga agar angka tetap dapat ditangani ... mungkin dengan berbagi / makan hidangan Anda! Ada juga potensi untuk menjelajahi pelajaran berbagi (jika satu anak mendapatkan lebih banyak dari yang lain), atau menabung akun (menawarkan untuk menyegel hidangan selama seminggu dan hanya membiarkan mereka melihatnya) atau menambahkannya dari hidangan lainnya) , dan memiliki analogi lain untuk praktik keuangan yang baik (menyeimbangkan penghasilan dan pengeluaran, mungkin menjelajah utang; kacang-kacangan jeli bisa 'mati' dan berubah menjadi kismis) di kemudian hari ketika mereka tumbuh dewasa.

Hal ini harus mencegah dibanjiri dengan angka-angka yang terlibat, memberikan kontras yang mudah dimengerti, mempertahankan ilustrasi selama periode waktu yang panjang tanpa kehilangan keterlibatan, dan menarik dan menarik pada tingkat nilai. Itu juga mungkin mendukung sedikit biologi juga.


Ryan 07/31/2017.

Jawaban Jeremy James dan Josh adalah contoh yang baik, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Kami memiliki aktivitas grup, dan permainan solo. Izinkan saya untuk menawarkan pilihan ketiga yang memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, permainan kompetitif 2 pemain.

Versi yang saya gunakan menggunakan Uang, tetapi Anda dapat menggunakan hampir semua hal yang Anda miliki. Uang hanya memiliki beberapa manfaat dibandingkan dengan kebanyakan waktu lain, seperti fakta bahwa mereka harus mengetahui nilai yang melekat dan kekuatan uang.

Cara Anda bermain itu sederhana, setiap orang mulai dengan jumlah tertentu, dan setiap orang mendapat sejumlah uang tertentu per giliran. Satu mendapat sejumlah uang per giliran, jumlah linier, sementara yang lain mendapat jumlah gabungan. Para pemain kemudian bergantian mendapatkan uang mereka hingga beberapa ronde kemudian ketika kompinya adalah pemenang yang jelas.

Contoh nyata (menggunakan mata uang Amerika di sini):

Anda berdua mulai dengan 5 sen (atau satu Nikel). Orang pertumbuhan linier mendapat 2 sen per giliran, sementara orang pertumbuhan Senyawa mendapat 1 sen per 5 mereka sudah memiliki per giliran (tidak ada pecahan) (cara yang lebih visual sederhana untuk melihat itu, satu sen per Nickel).

Dengan menggunakan aturan-aturan itu, jalur linier mulai lebih kuat, tetapi setelah putaran ke-12, senyawa tersebut ditarik ke depan dengan satu sen, dan kesenjangan semakin melebar dari sana.

Seperti ini, jika anak memilih linear, mereka kemungkinan akan merasakan pilihan superior, dengan mudah mengalahkan orang dewasa sejak dini. Ini menunjukkan bahwa pilihan linear terasa baik sejak awal, karena dalam jangka pendek, lebih baik sejak dini. Setelah beberapa saat, metode Compound menangkap dan kemudian mengunggulinya, menunjukkan bahwa lebih baik dalam jangka panjang.

Ada esai senilai hal-hal yang dapat Anda lakukan atau katakan untuk membantu anak memahami mengapa senyawa menang pada akhirnya, tapi itu jauh sekali untuk benar-benar masuk ke dalam jawaban (mungkin aku melemparkan beberapa pemikiran di komentar jika diperlukan / diminta ). Ada juga masalah bahwa pemain linear kehilangan, dan banyak anak benci kehilangan, di antara hal-hal lain.

1 comments
2 Torben Gundtofte-Bruun 08/01/2017
Saya suka ide ini! Uang riil, aturan sederhana, cepat selesai. Hanya butuh segenggam besar koin kecil.

Kevin 07/31/2017.

Video game, terutama permainan angka-berat, sering kali melibatkan pertumbuhan eksponensial. Jika anak-anak Anda menikmati permainan video dan sampai pada titik mereka benar-benar memahami strategi yang terlibat, mereka dapat memahami bunga majemuk.

Misalnya, begitu anak-anak Anda cukup besar, permainan strategi besar seperti Peradaban memberikan demonstrasi yang kuat. Permainan-permainan ini membuat Anda mengelola kerajaan atau kerajaan dengan tujuan menjadi negara politik paling kuat di dunia. Strategi pemenang melibatkan investasi secara konsisten dan menginvestasikan kembali sumber daya Anda ke dalam sistem yang memungkinkan Anda memperoleh lebih banyak sumber daya lebih cepat. Jika Anda menjadi malas untuk menginvestasikan sumber daya, membelanjakannya untuk investasi yang tidak memiliki hasil yang baik, atau menimbun terlalu banyak sumber daya sekaligus untuk dapat berinvestasi dengan baik di masa depan, Anda dapat dengan cepat kehilangan kemampuan Anda untuk bersaing dengan kerajaan lain. Tetapi jika Anda berinvestasi dengan hati-hati dan strategis, Anda dapat memperoleh begitu banyak momentum yang, pada akhir permainan, Anda benar-benar tidak dapat dihentikan.

Yang menarik adalah bahwa sistem yang Anda gunakan untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya sebagian besar tetap tidak berubah di seluruh permainan. Tapi ketika Anda membangun lebih banyak kota dan memperluas kerajaan Anda, sistem yang sama berarti Anda mendapatkan lebih banyak sumber daya setiap giliran - eksponensial, pertumbuhan seperti gabungan dari hanya memiliki lebih banyak uang permainan video yang diinvestasikan dan menghasilkan laba untuk Anda.

Dengan cara yang sama Anda perlu terus menginvestasikan kembali sumber daya Anda untuk tumbuh lebih banyak dan lebih cepat dalam permainan video strategi besar, Anda perlu terus menginvestasikan kembali uang Anda sehingga tingkat bunga yang sama berarti modal Anda tumbuh secara eksponensial.


KareemElashmawy 08/01/2017.

Simulasikan bank tabungan dengan bank 'piggy' tempat ANDA (orang tua) mengambil alih peran "bank".

Ini cukup mudah karena kami sudah mengajari anak-anak untuk menyimpan uang mereka dengan celengan. Anda cukup memperpanjang ini untuk memasukkan pengembalian bunga majemuk di where you act as the banker . Ini berarti bahwa pada setiap akhir bulan Anda dan anak Anda menambahkan saldo, menghitung bunga, dan Anda menyetorkan jumlah itu. Untuk membuat ini efektif, Anda harus menggunakan suku bunga tinggi (5% atau lebih besar) dengan saldo pokok kecil dan setoran kecil untuk setiap bulan (atau minggu jika Anda memilih).

Contoh:

Orangtua memberi Child piggy bank dengan bunga 5% setiap bulan selama 1 tahun. Di akhir setiap bulan, Orangtua dan Anak berkumpul dan menghitung uang yang disimpan. Orang tua mengajarkan Anak aljabar diperlukan untuk menghitung bunga 5%. Induk deposito yang masuk ke celengan. Bulan depan mereka melakukan hal yang sama, tetapi kali ini, jika saldo tidak dibelanjakan, Induk dapat langsung menunjukkan kepada Anak bahwa bunga 5% juga berlaku untuk 5% dari bulan sebelumnya. Selama beberapa bulan berikutnya, Anak akan melihat efek jangka panjangnya. Setelah Anak belajar aljabar yang cukup, Orang tua dapat mengajarkan mereka rumus bunga majemuk.


pwcnorthrop 07/31/2017.

Ketika saya masih di sekolah dasar, saya ingat buku anak-anak tentang topik ini, "If You Made a Million" . Mungkin masih sedikit maju untuk usia 2 dan 4 tahun, tapi itu adalah perkenalan pertama saya untuk tabungan dan bunga majemuk. Ini mungkin bukan demonstrasi semata, tetapi bisa membantu memperkuat pelajaran.

Sebenarnya ini adalah sekuel dari "Berapa Banyak Juta" , yang juga kuingat dengan sayang. Memang, dalam ingatan saya mereka telah berjalan bersama, tetapi ini mungkin lebih mendasar dan mungkin lebih baik untuk anak kecil.

Tentu saja, itu sedikit tertanggal (80's / 90's) dan satu juta dolar (atau pound) tidak seperti biasanya (dan rekening tabungan dengan bunga lebih dari satu persen!), Tetapi konsep yang saya pikir umumnya masih berlaku.


Owen 08/02/2017.

Pertumbuhan majemuk adalah cara terbaik bagi anak-anak Anda untuk menikmati mengganggu teman-teman mereka dengan pesan teks panjang.

Misalnya, katakanlah Anda ingin mengirim teman Anda kebanjiran kacamata hitam emoji. Anda dapat mengetiknya satu per satu:

😎
😎😎
😎😎😎
😎😎😎😎 

Lambat!

Atau, Anda dapat berkali-kali memilih-semua, menyalin, menempel:

😎
😎😎
😎😎😎😎
😎😎😎😎😎😎😎😎 

Lebih cepat!

Meskipun pilih-semua, salin, tempel terasa seperti lebih banyak bekerja setiap langkah, Anda berakhir dengan banjir teks yang lebih besar dalam waktu yang lebih singkat. Dengan kekuatan pertumbuhan majemuk, Anda dapat membuat teks yang sangat mengganggu dan membingungkan teman-teman Anda dengan cara mengetik dengan cepat.

1 comments
2 SomeShinyObject 08/02/2017
Jika orang tidak melihat humor dalam hal ini, saya akan kehilangan kepercayaan dalam komunitas SE.

T.E.D. 07/31/2017.

Saya percaya cara tradisional untuk memperkenalkan topik ini (sejak 1256!) Adalah dengan menceritakan beberapa versi dongeng gandum dan papan catur :

Versi lain memiliki penemu catur (dalam beberapa ceritanya Sessa, seorang Menteri India kuno) meminta penguasanya memberinya gandum sesuai dengan masalah gandum dan papan catur. Penguasa menertawakannya sebagai hadiah kecil untuk penemuan brilian, hanya untuk memiliki bendahara istana melaporkan bahwa jumlah biji-bijian gandum yang tak terduga akan melebihi sumber daya penguasa. Versi berbeda apakah penemu menjadi penasihat tingkat tinggi atau dieksekusi.

Untuk balita, Anda mungkin menyarankan mereka mencoba beberapa kotak, jika Anda memiliki nasi dan papan catur / checker. *

* - Saya juga menyarankan memberi tahu varian "penilai tinggi", daripada varian "dieksekusi".

Related questions

Hot questions

Language

Popular Tags